私は、ディレクター、プログラマーでした。チームを募集して、ゲームを作って、自分で、掲載しました。
チームは12人以上でした。
プログラミングは80%以上自分でしました。
ナイルの花嫁はユニティで作った1番目ゲームです。
資本金は少なかったので、クオリティなどで私のプログラミングスキルを判断しないでください。
dlsiteに掲載して、コミケで掲載しました。
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チームは12人以上でした。
プログラミングは80%以上自分でしました。
ナイルの花嫁はユニティで作った1番目ゲームです。
資本金は少なかったので、クオリティなどで私のプログラミングスキルを判断しないでください。
dlsiteに掲載して、コミケで掲載しました。