私は、ディレクター、プログラマーでした。チームを募集して、ゲームを作って、自分で、掲載しました。

チームは12人以上でした。

プログラミングは80%以上自分でしました。

ナイルの花嫁はユニティで作った1番目ゲームです。

資本金は少なかったので、クオリティなどで私のプログラミングスキルを判断しないでください。

dlsiteに掲載して、コミケで掲載しました。

dlsite.comのリンク

上記はゲームのレベルです。基本的にステルスゲームプレイです。陰に歩いたら、見られる可能性が低いです。青いメーターは見られる可能性です。コンパスは次のチェックポイントです。カットシーンもあります。

ボーナスステルスレベル

ターン制バトルレベルです。

このバトルはユニティで作った1番目のバトルレベルです。今はもっと経験があるので、もっといいものが作れます。